两个让人废寝忘食的游戏~

最近一个月玩了两个非常好玩的真人游戏~ 其有趣程度不体验是不知道的~ 何况我的文笔如此之差,各位能理解个大概意思就好了~
 
1. KILLER
 
此KILLER非彼杀人。ECP有一个游戏社团,四年前他们发明了这个游戏。游戏为期四天,周一至周四,住在宿舍区的人只要提前报名都可同时参加。
 
顾名思义,KILLER游戏参与者的终极目的就是在自己不死的情况下杀更多的人。报名日期截至前参与者自行组队,每队8至15人不等,队长一名。杀人方式多种多样,如:
- 用刀捅死  (用A4纸折成的小刀碰到对方衣物或身体)
- 用金属丝勒死  (用厕纸..)
- 用飞镖扔死  (仍然是A4纸折成的)
- 用大刀砍死  (这里材料不限,所以可以用纸板做1米多的大刀,较小刀有距离优势)
- 用钢块砸死  (从高处扔下空纸箱)
- 以及所有想得到的并且经裁判批准的方法…
 
杀人是算分的,杀死普通队员算1分,队长算2分,用高难度技巧或极其狡诈伎俩杀人者,裁判还会酌情加分。最后哪队的分最高哪队就赢啦~
 
还不错吧~ 但规则还没完,游戏规定,每队一次只能在裁判处登记5个“暗杀目标”,并不是路上见人就能砍的。但如果对方攻击你,当然反击也是可以的。目标列表中每杀一个人,就能更新一个目标。所以这并不是一个砍人游戏。茫茫学生中的5个人,刚好路上碰见让你砍的几率是很小的。(虽然我们就这么砍死了一个…)这更多的是个暗杀游戏,如何尽快确定目标的行踪,如何引诱、心理麻痹、埋伏、围剿,才是游戏的核心内容。所有参加这个游戏的人都会在这四天里变得除了队友六亲不认,而且每个队里还有一个间谍…
 
当然为了防止校园混乱,教学楼、食堂等地是禁止杀人的。
 
我的KILLER队由9个人组成。星期天晚上开完作战会议,第二天早上,我的杀人之旅就开始了…
 
在我们第一批名单中,有两个是我寝室楼层的。那天早上刚好没课,我一个懒觉睡起清洁工来敲门。我一想,打扫完我的房间不就轮到我隔壁,也就是其中一个目标了~ 于是我等清洁工开了门潜入他的房间,在他如厕完毕出厕所门的瞬间以迅雷不及掩耳之势伸出了我的匕首~ (注:小厕所是在房间里的。)本恶魔的第一个目标,就这么顺利被做了!!撒花撒花!!
 
然后我以差不多的方法杀了第二个人。被杀了他们当然很沮丧,因为他们的游戏还没开始就结束了。不过杀了人还跟他们聊了会天~ 其中一个郑重的给了我一个珍藏的纸折飞镖,(就像是日本忍者用的十字标,很难折,扔起来超准的。)有点RPG游戏里砍完怪拿到极品装备的感觉啊~ 哈哈~~
 
之后我下楼与我的队友汇合,到处拐骗,下午上课前我们就杀了5个人,而且一个都没死哦~~
 
下课之后我们结伙去吃晚饭,饭桌上高谈阔论今后如何杀人。结果刚出食堂门,我就被埋伏在10月漆黑傍晚的阴暗角落里伸出的一把匕首给做了… 冤哪~ 一失足成千古恨,而且砍我的是从未谋面的一年级。第一天就被不认识的人锁定为目标,这也太假了吧~~~
 
KILLER告诉我:生命是可贵的,它更是脆弱的。为你还活着而欢呼吧,阿门。
 
2. 企业模拟经营
 
这个游戏(其实也不能完全说是游戏)是学校组织的。我想可能在很多学校都有。学生被分成5人一个公司,CEO、销售总管、生产总管、人事总管、财务总管各一人。6个公司被分在一个国家,有若干个国家。游戏中所有公司的起始状态是完全一样的。学生各司其职,按照自己的战略意愿发展公司,扩大规模,创造利润,等等。
 
当然具体是怎么玩的,这是看点所在。游戏是以季度为单位进行的,每个季度现实时间是一个半小时。这段时间里,要完成以下步骤(不一定有时间顺序):
 
- 了解业界新闻,政府可能突然宣布下个季度工作时间改成35小时每周,可能有同类公司宣布出售,可能政府部门开大项目竞标,可能工人要罢工,可能银行要求所有CEO交出年底利润预期,可能有商品展销会需要很快准备展销产品和题材,也可能是产业工会要选新主席,发展中国家与产业工会协商大型生产订单,等等。
 
- CEO制定季度策略及着重点。
 
- 销售总管确定本季度销售投入,(我们的公司是信息系统服务领域的。)小型公司市场我们订什么价、派多少人,跨国公司市场什么价、多少人,政府部门订单什么价,等等。
 
- 人事总管确定本季度工资变化、招聘人数、培训项目,等等。
 
- 生产总管确定不动产投入,质量认证、设备、厂房,都是可以投资的。
 
- 财务总管一汇总,“啊我们贷款率太高了,要改!”
 
- CEO一看,不行这些投资都是必须的,于是找银行的人(老师),或者发行新股,或者找别的公司谈判,或者铤而走险买个公司(顺便顺利大量贷款)。
 
当然所有以上内容都是有精确数字的统计的,几大页的Excel,背后一堆宏程序。一个半小时看起来很多,其实一来处理优化数据需要大量时间,二来外部环境变化真的很快,三来需要和很多人协商谈判。时间永远是不够用的,但是这种紧张气氛下合作努力,感觉很有趣。
 
除了按季度进行游戏外,游戏还设计了很多特殊事件,会有特别的时间段在阶梯教室进行。比如说员工大会,CEO和人事总管就必须上台解释公司策略、员工待遇。比如说展销会,就得介绍公司新产品。还有股东大会,年终统计发布,等等。
 
虽然没管理过真正的公司,但我觉得这个游戏的设计者已经把最真实最有趣的企业游戏设计出来了。
 
当然让我喜欢这个游戏的原因还有,我作为CEO带领的公司利润全球第一。
 
这样的游戏,目的当然也不仅是玩,感觉还是学到了不少东西:
 
-  所谓大公司的CEO都是财务或销售出身一说,是合理的,这两个部门实在是太重要了,大问题也一般都出在他们身上~
-  公司小的时候想“能做什么”,公司大了想“不能做什么”~ 这句话也很对
-  做人不能太嚣张,如果可以的话我们公司的一个阿拉伯人早就被我裁了~ 难为规则不允许~
-  和气生财,也是对的,在大部分情况下别的公司并不碍着你,所以还不如和谐发展~
-  风险无处不在~

-  男女搭配,干活不累~
 
有机会的话,这两个游戏一定要玩啊~
    • 2008年10月31日

    忙忙忙 原来都在玩游戏
    safin都要退役了 打开你space第一眼看到他真伤心

    • Felix
    • 2008年10月31日

    这个~ 我也不能整天写上什么课考什么事为什么事头疼吧~~
     
    safin不是说是谣言么?~

    • Betty Yubing
    • 2008年11月1日

    殺人我在加州玩過的
    我們那個時候要在袖子上帶好標志的。
    在校園里被殺很丟臉的我覺得。
    據說有人為了不被殺 7天不出寢室門。。

    • zhe
    • 2008年11月15日

    第一个游戏不错啊,果然centrals很自在。。。

    • Jingnan
    • 2009年3月2日

    不错不错 没想到有这样的东西

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